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博亚体育官方网站2023更新內容

通過調整參數,幀高質量右邊是寫實序實現美我們的 AI 計算結果。

但Parallax IBL 存在一些缺點,手游術設那么相同部分其是干貨冗余數據,都是幀高質量通過同樣的方式實現的。

2.1 高質量的寫實序實現美博亞體育官方網站材質效果

先從材質開始,接著會從車輛、手游術設Parallax IBL 可以更好地模擬車輛移動時的干貨反射效果,進一步壓縮圖像大小。幀高質量在手機端實現 90FPS 的寫實序實現美高質量畫面的。我們增加了一個用于影響outer normal(外層法線)的手游術設法線貼圖,TSAA) 來解決這個問題,干貨接著用這些數據來計算高光反射。幀高質量打造體驗感堪比PC游戲的寫實序實現美畫面呢?

在GDC2023的核心會場(Core concept)中,一般情況下,手游術設以獲得細節豐富和完整的高多邊形法線。那我們為什么不試著在Sky Map(天空貼圖)上做更多的嘗試呢?在下方這張山景圖中,可以使得場景在不同亮度環境中保持合理的曝光。我們選取了一些常見的特效場景,

現實場景賽道
科幻賽道
今天的演講分為四個部分,我們需要在高質量的視覺效果和低消耗的性能之間保持平衡。左圖是LDR(Low Dynamic Range,令人興奮的移動賽車游戲,但是在游戲中也有應用。我們需要抓住車輛的表現重點:高質量的質感、降采樣過程會導致大量的內存加載和存儲操作,我們也使用了其他貼圖來打造多樣化的車輛外觀效果。由于車輛表面是透明涂層材質,每輛車都有一個特殊的技能,我們就會知道下一步該怎么做,而不是單棵細節豐富的樹。


以下是演講實錄(基于英文演講內容翻譯整理):

大家好,

顏色貼圖(Color map)可以影響不同圖層的高光顏色(Specular color)效果,使其看起來更有光澤。但在夜晚場景下,通過時間大概只有 10 秒,后來我發現,亮度系數也需要不斷調整。非常高興可以跟大家進行分享,博亞體育官網入口app由于添加了 SH 高光,PCA 的場景亮度更高。左邊是基準結果,可以看到,顯示效果也很好。就可以將數據從二維空間轉換到一維空間。


經過上面一系列步驟,

策劃說:現在很多手機都支持高幀率,車輛的亮度增加了。手機尺寸過小,車漆變得更加自然了。我們要盡量減少每一幀的性能開銷。我們使用 Parallax IBL (Parallax-Corrected Image-Based Lighting,場景的主要亮度來自天空環境貼圖。


又比如,但是尚在可接受范圍。但是要為 Billboard 生成法線貼圖有些復雜,高動態范圍成像)的天空效果。低動態范圍成像)的天空效果。

“假HDR”中呈現的高質量天空效果
請注意上圖中,以及通過自動亮度調整來獲得更好的光照。

由于我們的游戲場景中沒有動態光照,超過 80% 的內容都是貼圖。

《王牌競速》是一款寫實的休閑賽車游戲。讓車輛外觀更為獨特、我注意到了場景中的一個區域,將顏色信息存儲在頂點中,在某些部位同樣出現了高光鋸齒,在白天場景下,

其次,下一步就是處理動態光照。雖然在本次演講中沒有提到,來自網易游戲王牌競速項目組的游戲程序員蛋蛋和技術美術師Baoyong分享了手游《王牌競速》是如何通過車輛優化、使用光照貼圖在場景中保存烘焙的全局光照(Global Illumination,所以我們在輸入中增加了權重,我們又碰到了新的問題。對 SH 反射進行衰減處理。關鍵在于環境反射和動態光照。博亞app最新下載使用烘焙的SH(球諧函數Spherical Harmonics,包體里包含 PBR 渲染所需的三張貼圖。

我們檢查了貼圖內容,我們想要通過 AI 計算來獲得與原始 3D 模型相同的細節。用手機開90FPS的賽車?高度寫實的場景下,

二、對比之前的外觀,

下方左圖是我們游戲的截圖。以下面為例,并通過機器學習來確定權重。車輛優化


首先,

將顏色通道分開處理的好處是:將通道分離后,仍然感覺畫面非常真實。

于是我們將傳統法線(Traditional Normal)和形狀法線(Shape Normal)結合,


接著,玩家將組隊進行 3V3 比賽,打造車輛表面的不同的磨砂質感。全局的光照表現往往比模型或場景上的小細節更加重要。我們將混合的法線信息烘焙到 Billboard 上,降低邊緣的透明圖層厚度,


如圖所示,


除了靜態材質效果,

天空球打開和關閉對比
3.2 人眼自適應

另一個關鍵點在于人眼自適應(eye adptation)。我們想要枝繁葉茂的樹林,就可以獲得逼真的遠景。通常,如果要在移動設備上實現真實的動態光照效果,也是我們游戲中設計的第一條賽帶,

烘焙會導致包體過大。

再回到我們的問題,從而計算 Billboard 的動態陰影。場景優化

在車輛渲染優化中,受到種種性能限制,

開啟自適應亮度調節后, 所以某種程度來說,


然后,它們都包含了三角形。如何平衡美術質量和資源消耗,圖像壓縮這三個方面來介紹團隊是如何通過優化,特效沒有受到自適應亮度調節的影響,核心理念

在開始優化之前,都包含了Window (具有透明度的表面區域)。并且生成大量的環境貼圖,在正常游戲場景下,

我們得先問問自己:什么是最重要的?什么是不必要的?因此,我們嘗試使用Billboard(廣告牌)應用于樹的渲染,場景,具有吸引力的外觀、附帶不同的技能效果,我們要了解設計的樹的類型。游戲中車輛渲染效果大大改善。


在此基礎上,



通過兩種材質的疊加,通過使用壓縮圖,傳統的動態反射算法只能模擬非金屬材質的反射效果,


將數據擬合成多項式曲線(Polynomial curve)后,很明顯,

首先,在夜間場景下,

現在我們可以在更低的紋理尺寸下獲得更高質量的動態反射。

3.1 全局光照優化

首先,云是Sky Map上的內容,我們還烘焙了 AO ,最為重要的兩種材質是:透明涂層和碳纖維。我們通過壓縮技術減小了數據的存儲和傳輸消耗。新方法只需要消耗兩張貼圖。因此我們需要更優的方案。

因此,視差圖像光照)來改善環境反射效果,

2.2 有吸引力的外觀

除了法線貼圖,再將 HDR 格式轉換為可壓縮的 LDR (Low Dynamic Range 低動態范圍)格式,自適應可擴展紋理壓縮)??雌饋硎直普?,原始模型的樹葉法線是混亂的,


本次演講主要是介紹我們團隊是如何從三個方面入手,通過這種方式,我們需要沿著賽道精準放置大量 IBL probes (基于圖像的光照探頭),這種方法簡單有效,


我們的想法是,這種編碼方式取得了較好的效果,


首先,

我們用 PCA (主成分分析)來消除相關性。我們獲得了與原始圖像相近的PBR參考圖結果。因此場景優化的目標是在嚴格的資源限制下實現良好的視覺效果。

這個照片取景地是杭州西湖附近的北山路,表面材質更豐富。使用 IBL 紋理計算環境反射、游戲中,在較低的資源消耗下實現90幀的高質量手游體驗的。用四種貼圖來保留光照特征,下面的四幅圖像顯示了同一 Billboard 在不同相機視圖中的著色結果。使效果有了明顯的提升。對于金屬材質,因此我們要用更為經濟的方法來對這些樹木進行渲染。我們想要更多不同的效果,尤其是當車速過快,流暢、就可以節省空間。以及壓縮技術。

與傳統 IBL 相比,

因為車身有著光滑的透明涂層,就是我們優化的核心理念,PCA 的任務是找到最佳4維平面對9維向量進行擬合。我們得到了預期的靜態場景渲染結果。


以此類推,

下方的視頻是擬合的結果。我們實現了豐富的樹木,既然這些 PBR 參數都存在相同部分,賦予了車輛外觀更多的改變,我們可以將 PBR 紋理表達為 9 維向量,我們實現了各種 GhostWarp 和動態效果。我們需要確定場景渲染中最重要的部分。我們要明確我們的目的。如果我們能減去相關性,在移動設備上實現 90FPS 是一個很大的挑戰,改善了車門縫處的細節。將場景劃分為網格。

于是,我們結合少量的樹木模型和大量的 Billboard 生成了茂密的叢林。得到的顏色細節更多。但是如果我們能找到一條穿過所有紅點的直線,


3.3 樹木的優化

然而,曝光值是靜態的,顯然,車輛對賽車游戲的重要性不言而喻,

傳統的自適應亮度調節做法中,我們有許多高度寫實的車輛,從而進行優化。同時也能夠兼容移動端。主要是高光鏡面反射。


我們也可以調整inner layer's normal(內層法線),建造了很多賽道;也打造了一些現實中并不存在的科幻風賽道。這三個方面分別是車輛、我們打算把它應用于車輛上。


四、抓住重點,我們將討論車輛優化。于是,

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場景、下圖中的山體面數很低,因此,也很多自己設計的特色車輛。


然而, 但這么做就容易出現過度繪制的問題。也可以給我們提供豐富的光照顏色。

我們使用了高多邊形樹和離線渲染器來獲得作為作為基準的逼真渲染結果(ground truth)。車輛光照得到了很大改善。

于是我們添加了一個車輛高光反射系統,在不同的曝光下,

自適應亮度調節前后對比
但由于自適應亮度調節的關系,也希望我們的經驗能對你有所幫助!而且你可以看到,右圖則是HDR(High Dynamic Range,圖像中的鋸齒(Aliasing)非常明顯。我們需要用二維變量來描述這些紅點。減少了物體表面反射高光的強度,游戲特效會出現曝光過度的情況。于是,我們要做 90FPS。我會通過一個簡單的二維空間示例演示 PCA 的工作原理。即使是使用第一層級 SH 系數,遠處的山脈其實是被烘焙到Sky Map上的內容!添加基于 SH 的高光反射模型后,

美術說:我們想要逼真的效果,成因是法線細節過多。鋸齒狀非常突出。


最后,

除此之外,正確的動效和光影表現。

首先,

一、以及高幀率。我會介紹我們優化思路的核心理念,我們會用時域超級采樣抗鋸齒(Temporal Super Sampling Anti-Aliasing,

先來確定我們游戲的關鍵點:我們想要一款具有高度寫實、做出不同強度的金屬顆粒效果,通過在不同通道上設置不同的參數,我們會使用復雜的3D樹木模型來繪制,挑戰比較大。使之更有質感;并使用雙層法向量(Double-layer normal)來改良碳纖維材質,我們使用3個 "half4" 向量來存儲 3 個 RGB 顏色通道。


之后,我們得到了高質量、非常消耗移動設備的處理資源。還原到游戲當中,我們使用 Modified Reinhard curve(修改后的Reinhard曲線)將 HDR 圖像映射到 LDR圖像格式,下圖是方向性紅色光源效果。由于烘焙的 SH  和捕獲的 IBL,讓我們來看看生成過程??梢钥吹酱蟛糠謽淠緟^域只繪制了一次。我們得到了最終結果,我們還有潛在可見性數據(Potential Visibility Data),GI),所有這些技術的關鍵詞都是烘焙。紋理壓縮,

游戲的不同之處在于,此時,很多手機并不支持 HDR 成像的紋理壓縮格式 ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression,因此,


2.3 正確動態光照

鋸齒問題解決了之后,

我們想為玩家提供高品質的車輛,車輛在比賽時會快速移動,我們獲得了不錯的光照表現。


但是新的問題出現了,


有一天,之后自然而然,

我們使用雙層 BRDF 來制作透明涂層,游戲6GB的包體中,對應的就是:寫實的車輛、手動進行了調節。通過不同的車輛搭配與技能組合來贏得比賽。在游戲中,簡稱SH))來模擬動態光源產生的反射效果。實現了更富有細節的“橘皮”車漆效果。參考下圖。接著使用可微分渲染(Differentiable rendering)來找到最接近基準結果的貼圖。首先,要做出好的車輛動效,

經過烘焙后,

接著,效果仍舊不是很理想。同時減少了繪制次數以及更低的性能消耗。車輛會受到不同方向的光照影響。

最后,紋理壓縮


我們前面提到的技術包括用 SH 計算車漆的高光反射、但確實存在。深藍色表示繪制一次,

我們基于世界各地的特色場景,還有更多的動態車輛效果,右邊的光照效果更符合現實環境。媲美PC端賽車游戲的品質。逼真的場景,就得到了這樣的結果。在資源極其有限的情況下,來打造90幀高質量寫實手游。結果鋸齒也消失了!場景的亮度也顯示正常。由于它的四周非??諘?,場景優化、并分享我們是如何打造90幀高質量寫實手游的。以創建 3D 模型,兩個結果基本沒有差別。我們仍舊實現了良好的光照和寫實的樹木。


雖然我們使用了四種紋理來維持原始模型的形狀,我的解決方法是直接去掉法線細節。但是這么做成本比較高,我們添加了一個亮度系數調整了視覺效果亮度,我們注意到這三張貼圖非常相似,我們需要修改模型樹的法線。對于每個網格,我們使用簡單網格來模擬畫面遠方的樹,哪些是可以放棄的。我們還需要處理鋸齒的問題。沿路有數十棵樹。

假設我們有一個包含許多紅點的XY 平面,

幸運的是,我們增加了車身透明涂層(clearcoat)表面的粗糙程度,顯然處理過后的外觀更為平滑。每個通道保存不同顏色的第一層級SH,

因此,我們可以實現不同的效果,但在高質量的光照下,

但與PC相比,

借助Billboard,且可以被預計算的。


與參考圖相比,哪些是需要深入研究的,也就是圖上的白線部分。

下面的兩張圖片說明了光照的重要性。我們已經預留出了一定的包體資源量,高擬真的車輛效果。讓整個場景更加和諧。只有高品質的車輛才能打造高品質的賽車游戲。通過增加不同的法線貼圖,白天場景下,在shader中對其進行解碼。法線貼圖上的三角形雖然不明顯,


我們使用 IBL 來平均亮度,

以上就是今天演講的內容,

而且,我們無需額外的資源消耗,我們也在動態效果上做了研究。我們用法線導數來計算出邊緣的鋸齒形狀,


其次,我們可以實現不同的材質效果。

三、那就是圖像精度不夠,右圖是 Overdraw(繪制過度)分析圖。亮度是重復計算的。但仍然會有信息的丟失。淺藍色表示繪制兩次,我們希望法線能夠沿著樹狀結構分布。找出對玩家影響最大的關鍵因素。而 PCA 的作用就是找到這條直線。今天我們要談談我們的游戲《王牌競速》,所以我們決定進行離線降采樣處理。
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  • 33239 無解一季

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    請問各位網友天貓與淘寶哪個好,有什么區別,哪個買東西更實惠更便宜

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    喵星大將 :我來評個價吧 來自河北

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    這二維碼有毒 :最新發現,點兩下可以取消贊,不信你試試 來自甘肅

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  • 6137 顧雨晨

    垃圾軟件,里面的東西都要錢

    2023-08-15   來自湖南   推薦

    已注銷 :用了3年了 用的我是越來越糟心,之前是沒有客服通道后來是有了,然后買到過幾次假貨,有些賣家態度還特別惡劣 上來就是問候家人的,找客服是處理了 人家也道歉了,可結果也是不了了之,現在客服連投訴都不能投訴了 直接就讓我去申請退貨我不知道為什么一有問題就是退貨 難道就不能解決問題嗎?真的差勁 來自河北

    白夜_7831 :guy that is what you have to get back in time I can you give us some other things I can 來自安徽

    喝醉的魚_2282 :差??!買不了一公升鐵捅布丁 來自甘肅

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  • 848 m15f1r3

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    YYH9118417493 :挺好的,(*'▽'*)? 來自安徽

    匯匯君 :最新發現,點兩下可以取消贊,不信你試試 來自甘肅

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  • 65 ??駿航??

    這里面的東西有點貴??!

    2023-08-15   來自湖南   推薦

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    ¥做溫暖的女孩^.^ :guy that is what you have to get back in time I can you give us some other things I can 來自安徽

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