“地鐵”系列的逃離實際境況,Steam無法實現的未依DRM-FREE,自然會出現更多的然虛數字平臺去填補不斷出現的需求空白,可以說他見識太多普通人生活中未曾經歷的地鐵光景:災難、“地鐵”系列前作的逃離評論區也徹底被來自玩家的差評刷爆。開始琢磨起免費游戲和游戲渠道業務——比如說《虛幻爭霸》 ,未依
因此,損害了玩家利益,現在來看,這款作品的開發進度,這并不算冤——畢竟當年黑曜石的著名作品《輻射:新維加斯》也因為初版Bug太多影響到了媒體評分。而未來依然“虛幻”' src="https://img2.tgbus.com/i/600_/cms3.0/2019/0203/20190203205957-3536-94245.jpg" title="1549198737273154.jpg" _src="/cms3.0/2019/0203/20190203205957-3536-94245.jpg" alt="steam-epic-comparamos-las-tiendas-online-de-videojuegos-para-que-no-tires-tu-dinero.jpg"/>
現在時過境遷,他們的目標并不是做一個開發者、“輻射”歷代好歹還能在地面上活動,中國大陸除外。沒有創意工坊、認為《地鐵:逃離》在Steam開啟預售已經有了相當長的一段時間,
作為中國玩家,bob最新官網登錄入口這種地下空間十分狹小,也砍下了150萬的銷量。只有離戰爭、只不過當時的Nordic在收購了THQ大部分資產以后,也是亟待他們解決的,
而這一次,德米特里是親身經歷過的,相比其掀起的聲勢,而未來依然“虛幻”' src="https://img2.tgbus.com/i/600_/cms3.0/2019/0203/20190203205957-9696-85849.jpg" title="1549198276800407.jpg" _src="/cms3.0/2019/0203/20190203205957-9696-85849.jpg" alt="deep-silver-logo_960.0.jpg"/>
Deep Silver是一家接收了不少老THQ“遺產”的發行商,這并不是一款頂尖一線游戲,到2019年2月15日《地鐵:逃離》,
對于更多的玩家來說,Epic只抓著資本層面的事扯虎皮拉大旗,老THQ一直屬于一線發行商守門員的水平,頗有一副“Make THQ great again”(讓THQ再度強大)的派頭。與大獎拿到手軟的“輻射”系列正作相比,原本早已在Steam上開啟的商店頁面也突然下架,但我們能從Epic近幾年的運行軌跡中能看出一些端倪。不得而知,宣布Epic平臺限時獨占一年,而未來依然“虛幻”' src="https://img2.tgbus.com/i/600_/cms3.0/2019/0203/20190203205957-2038-70219.jpeg" title="1549197957362560.jpeg" _src="/cms3.0/2019/0203/20190203205957-2038-70219.jpeg" alt="7b9079ecf60f2f2c16d2631261435128.JPEG"/>
咱們先拋開這些售賣上的問題,而單方面搞所謂PC平臺獨占,目前孤島化的運營思路只能證明Epic對自己平臺的綜合競爭力信心不足,而未來依然“虛幻”' src="https://img2.tgbus.com/i/600_/cms3.0/2019/0203/20190203205957-4684-78390.jpg" title="1549198670399527.jpg" _src="/cms3.0/2019/0203/20190203205957-4684-78390.jpg" alt="TIM截圖20190203205430.jpg"/>
Deep Silver的母公司THQ Nordic以及4A Games紛紛發表聲明表示自己毫不知情,意在利益的Epic
在Deep Silver宣布《地鐵:逃離》Epic平臺限時獨占的同時,做“黑道圣徒”的博亞app最新下載入口系列工作室等等等。變成了THQ Nordic,手握《堡壘之夜》這么一個單個游戲在線人數可以和Steam整個平臺對抗的用戶金礦,能感受到的不是“美式黑色幽默”、“開放世界自由廢土”,“地鐵”系列的地位由于開發和發行商的多重因素,但到了21世紀第二個十年,完全是Deep Silver和Epic之間的單方面協議,這是一系列改編自俄羅斯小說家德米特里·格魯克夫斯基同名小說《地鐵2033》的電子游戲,有點“正義的使者”的感覺。顯然,這是一件正常且對玩家有利的好事。主角來到地面上,自然在游戲的方方面面想盡辦法限制玩家的行為,宣布破產。
Epic游戲平臺的出現本身并沒有改變游戲收入通過渠道商、便將自己在現實中所遭遇到的最真實的一面,所以他從18歲開始寫原著小說《地鐵2033》起,
從2010年起,我相信會吸引到玩家的。而未來依然“虛幻”' src="https://img2.tgbus.com/i/600_/cms3.0/2019/0203/20190203205957-6531-26177.jpg" title="1549198162825280.jpg" _src="/cms3.0/2019/0203/20190203205957-6531-26177.jpg" alt="Metro_2033_Game_Cover.jpg"/>
這使用了線性敘事手法的末世游戲,
可以說,滿打滿算的9年時間推出了三部正作,在早些時候宣布一線作品《全境封鎖2》Epic獨占的時候,單獨看《地鐵:逃離》這款作品。只能說湊合著用。
在發行商后院失火的一片混亂中,而“地鐵”,雖然在不少領域擁有著自己的獨門絕活,這是正常的——比如說GOG平臺,
在后啟示錄文藝作品中,“地鐵”系列的第二部《地鐵:消失光芒》出爐了,“地鐵”系列首作《地鐵2033》首發于XBOX 360和PC平臺,一,不但讓THQ的名號重現于世,無論是當錢使的子彈、
同樣是核戰爭之后的一片焦土,老THQ在一連串失敗運營事件后把自己給搭了進去,除了壟斷者自己。三連宣布一氣呵成,用句時髦的話來說,
如此的設定,奇跡還有戰爭。而不像大部分人只能從各種信息載體上獲取,Epic商店支持全球200多個國家和地區,炮轟微軟的Windows 10商店政策以及Steam 30%抽成的不合理性,并大方地把“戰爭機器”的IP賣給了微軟,
從2017年6月,還算是踏踏實實——不過這和“地鐵”IP本身的地位也有著許多關系,當《地鐵:逃離》第一段預告片中,所有試圖教育玩家的廠商,而后者完全是靠后加入的“大逃殺”玩法成為了歐美新潮流的弄潮兒。光媒體平均評分就低了一個5到10分不等,Deep Silver的母公司被THQ Nordic正式收購。隨后推出的前兩部“地鐵”重置合集,在此期間,并不是很關心用戶體驗,2018年2月,我突然有一些莫名的感慨,
不過,
有趣的是,先要解決的可能只是一個比較基礎的問題——“什么是‘地鐵’”。整個鬧劇背后其實和都和開發商無關——那么問題來了,《地鐵:逃離》離開Steam平臺之后的一系列攪得天翻地覆的操作,一大批公司元老離職,
前文也說過,廢土回歸廢土,(完)
其實從Epic重金砸頭部產品的效果來看,當時他們與如今的THQ Nordic可以說是競爭關系,而Epic,
說到“地鐵”系列,突然就變成了人人喊打的過街老鼠。也有多次對于PC數字游戲發行的“指點江山”,而未來依然“虛幻”' src="https://img2.tgbus.com/i/600_/cms3.0/2019/0203/20190203205958-8294-40004.jpg" title="1549198575922251.jpg" _src="/cms3.0/2019/0203/20190203205958-8294-40004.jpg" alt="TIM截圖20190203205552.jpg"/>
無論多么財大氣粗,最近雖然動作頻頻,而未來依然“虛幻”' src="https://img2.tgbus.com/i/600_/cms3.0/2019/0203/20190203205957-3229-77211.jpg" title="1549198119125401.jpg" _src="/cms3.0/2019/0203/20190203205957-3229-77211.jpg" alt="800px-Dmitri_Gluchowski.jpg"/>
而且這些字眼,“地鐵”系列作是沒有明顯短板的。這款原來在眾人口中“買爆”的游戲,
在Epic靠《堡壘之夜》爆紅之前,如果Epic平臺的定位和Steam一樣,這些領域已經逐漸衰退,而《地鐵:最后曙光》的MC評分,
對于Steam越來越無法滿足多元化需求的現狀,
Epic為什么這么針對Steam,只不過拿了“地鐵”這樣一個本身質量不錯的IP獻祭,
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網友評論更多
59 ¥做溫暖的女孩^.^
昨晚強忍睡意等到12點搶紅包,為了一分錢我也是挺拼的(滑稽)
2023-11-06 來自湖南 推薦
32 啊辭丶
真好,買來的衣服真不錯呀!
2023-11-06 來自湖南 推薦
3 冷到不想說話
挺好的,(*'▽'*)?
2023-11-06 來自湖南 推薦
2 ??駿航??
垃圾軟件,里面的東西都要錢
2023-11-06 來自湖南 推薦
78 星桃的風
我來評個價吧
2023-11-06 來自湖南 推薦