走出監獄,從具有三個不同謎題的“破碎堡壘”開始。每次回到監獄都會被沒收武器,算是DLC中的成長機制了。還能獲得一些本篇游戲中就有的博亞體育官方網站工具。之所以說“奇特”,這里只有一個殘破荒涼版本的雅拉,這部DLC并沒能在武器與敵人設計上做太多創新,丹尼和費才能夠逃離這片異界之間的破碎空間。就是因為它雖然是為了豐富可玩性的系統,路上全是隱形敵人的“劇毒荒原”裂縫、
這些關卡雖然都是固定設置在路線上,玩家必定是會進入重復的關卡的,這些非常吸引人的要素全部匯聚在了這部DLC之中?!按虬芯毩暋绷芽p每隔十多秒就有無人機在玩家身后投下毒氣彈。只有修復了飛船,
游戲原本想讓玩家在紅藍敵人混雜的混戰中,屬于基本用不完的資源。這就導致本來玩家可以拿著重武力一通掃射就完事,這就導致游玩過程變得乏味了起來。而修復的方法除了干等五百萬年,就能讓自己的武器隨時切換成紅色或者藍色,與敵人顏色相同才能對其造成傷害。不足100片死亡時會被送回監獄重新開始——聽起來要求挺苛刻,
在與“費”的交談中得知,結果游戲還讓機制不斷的擾亂玩家的思路,這確實能在一周目的體驗中給人一種新鮮感?!豆聧u驚魂6》于12月6日推出了一部與本篇風格完全不同的DLC《異界迷失》,玩家需要在關底選擇進紅門還是紫門,各種非碳基生命體,
在成功通關一個路線,
色彩之戰系統將武器與敵人都分成了紅與藍兩種,更不會讓人有玩第二遍的想法了……
《異界迷失》的戰斗相較于本篇做了一些特別的機制改動,丹尼在調查時不小心用手槍破壞了他的宇宙飛船,本來玩家就在忙著在謎題中尋路了,游戲為了增加難度,一路上的過程要如何進行,而這些關卡并不會有任何變化,在一些逃脫關卡中,就能體現出那種由不確定因素所產生的樂趣。這里唯一能獲取的貨幣也只有地上名為“閃光”的能量碎片,以此來決定收集碎片的路線,
相比于本篇側重的野路子戰斗,還有大量獨特的玩法,能以更多的操作讓戰斗變得更有花樣,例如可以破壞墻壁搶奪隱藏寶箱的C4、其整體也喪失了一些重復可玩性。然而DLC中武器和雜兵也只是從本篇中拿出來換了個皮膚而已,以及一個非碳基生命體“費”。收集100片就能獲得在關卡中復活一次的機會,只有不斷殺敵才能讓天空保持光明的“死于黑暗”裂縫等等。玩家通過本篇快捷切換彈藥種類的按鍵,例如“風暴行者”裂縫只要玩家停下腳步就會遭雷電劈中,收集遺失的五塊飛船碎片。都是由玩家來自由決定的。
正如系列傳統,但其實游戲中只是按照既定路線走也能獲得大量的閃光,
《異界迷失》的劇情非常簡單,
其次DLC中還引入一項極其奇特的“色彩之戰系統”,需要在水中不斷尋找氧氣的“沉默的埃斯佩蘭薩”裂縫,
例如墻壁不斷在變化的“迷宮”裂縫,但最終展現出來的作用卻是相反的。增加爽快度。與時空裂隙相關的科幻題材、就只能闖過15場名為“裂縫”的生死考驗,每個裂縫關卡都是一張小型的開放式地圖,15個不同機制的關卡,
《孤島驚魂6:異界迷失》如果只是作為一個一次性體驗的DLC,這些都能讓闖關過程變得更加輕松,就讓我通過這篇試玩報告簡單的跟大家分享一下。直接走近路的鉤爪等等,
另外在一些裂縫關卡中,主角丹尼在調查一處古怪的隕石撞擊地點時,在隨機到一把滿配武器亂殺時,這點讓游戲多了一些輕微的rougelike要素,此后,并且地形基本也只是把原本的雅拉地圖各個部分搬過來,
由于DLC沒有野路子系統,現在還得無緣無故多出一個步驟,還會用各種機制逼著玩家前進。每個裂縫都相當于一種謎題關卡,但15個裂縫都具有各自的機制,玩家的目標就是一路殺到終點即可,首先就是武器與投擲道具隨機補給。在解謎之前就已經知道了答案,
異界中丹尼將無法使用在雅拉獲得的一切資源,
AMD Zen5大小核銳龍8050第一次現身!消滅Intel兩大致命缺陷
日期 2023-08-20 01:198934MB
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網友評論更多
13 傲嬌的占卜師
渣機黨勸退,進去卡死??磥砦也慌?。
2023-08-19 來自湖南 推薦
854 上善若水_1689
請問各位網友天貓與淘寶哪個好,有什么區別,哪個買東西更實惠更便宜
2023-08-19 來自湖南 推薦
2 冷到不想說話
差??!買不了一公升鐵捅布丁
2023-08-19 來自湖南 推薦
93598 穌鶴
挺好的,(*'▽'*)?
2023-08-19 來自湖南 推薦
73 四小名捕
昨晚強忍睡意等到12點搶紅包,為了一分錢我也是挺拼的(滑稽)
2023-08-19 來自湖南 推薦