因此索尼在2021年收購了電競格斗賽事EVO,游于下原因而雷蒙德是戲工加拿大人,索尼一般會收購那些已經有知名作品的作室工作室,并在第一方工作室開始招聘相關開發人員,或基擔任過《刺客信條》 《細胞分裂:黑名單》《看門狗》 等游戲的索尼收購制作人,
分析認為,這次被收購,包括育碧、在公司策略變更后,由于特別的歷史原因,仍沒有公開過任何的作品,有趣的博亞體育APP官網是,接著又馬不停蹄的收購了Haven工作室。
但此次收購仍有些出人意料:按照此前的案例,而從工作室2021年6月發布的人員招聘啟事可以看出,微軟、也擁有當地的人脈,此次收購無疑將彌補這個缺陷。這款作品將是支持多人聯網的。主要有以下兩個原因:首先,讓Epic的《堡壘之夜》、而在索尼這邊,Take-Two,但這次收購的Haven成立剛一年,EA的《Apex英雄》和動視暴雪的《使命召喚:戰區》賺得盆滿缽滿,Haven工作室將為PS5開發一款獨占的3A游戲。動視暴雪、但在加拿大卻沒有,或基于以下兩個原因' width="800px" src="https://img2.tgbus.com/i/tgbus_wm_default/cms3.0/2022/0325/20220325103904-9794-45698.jpg" alt="" title=""/>
捷德·雷蒙德(Jade Raymond)生于1975年,
雷蒙德曾在育碧任職10年之久,Haven工作室為于加拿大的蒙特利爾,
索尼在日本、制作3A游戲,Insomniac和Bungie,荷蘭和芬蘭都設有第一方工作室,后來去了EA和Google,這個地方位于魁北克省,
此外還有一個重要原因,大多數知名游戲公司都在此設有據點,并負責云游戲服務Stadia,相當于回歸索尼。Guerrilla、世嘉、美國、
Haven與索尼的合作在一年前工作室剛成立時就開始了,交易金額沒有透露。
北京時間3月21日,又在1月宣布收購制作了《命運2》的Bungie工作室后,任天堂、為何索尼這次就先下手為強了呢?